|
|
» O grze |
» Podstawowe informacje
Data premiery: 2008 rok
Typ lokalizacji: brak danych
Sugerowana cena: brak danych
Dostępna w sprzedaży: 2008 rok
Gatunek: FPP
Wymagania sprzętowe: brak danych
Format i ilość CD/DVD: PC, Xbox 360, Playstation 3
Producent: Monolith Productions
» Opis:
"Project Origin to sequel jednej z najlepszych, obsypanej nagrodami strzelanki 2005 roku. Dość powiedzieć, że F.E.A.R. Otrzymał rekomendację pisma CD-Action (ocena 9/10), ocenę 92% od serwisu Gry-Online.pl i 9.1/10 w portalu Wirtualna Polska. Został także wyróżniony prestiżowymi nagrodami Najlepsza Gra Roku od serwisu GameSpy oraz IGN. Project Origin jest w prostej linii kontynuacją fabuły pierwszej części gry, jednak po zakończeniu współpracy z firmą Vivendi, deweloper gry, Monolith Productions utracił prawa do posługiwania się marką F.E.A.R.
Akcja Project Origin rozpoczyna się na krótko przed zakończeniem historii przedstawionej w F.E.A.R. Pewien oddział sił specjalnych odbywa rutynową misję na przedmieściach Auburn, gdy nagle tajemnicza eksplozja wstrząsa posadami miasta. Alma, dziewczynka o nadprzyrodzonych zdolnościach i pragnieniu zemsty, wyładowuje swój gniew wprowadzając na ulice Auburn istny chaos. Wspomniany oddział musi pokonać armię przeciwników i nadnaturalne istoty, które stoją na drodze do powstrzymania Almy i odkryć prawdziwe źrodło horroru...
Deweloper gry, firma Monolith Productions, część grupy Warner Bros. Entertainment, jest twórcą m.in. Condemned: Criminal Origins, F.E.A.R., serii No One Lives Forever i Tron 2.0."
» Cechy:
Prawdziwy sequel jednej z najlepszych i najbardziej przerażających gier gatunku FPS
Nowi przeciwnicy z najgorszych koszmarów
System stronnictw, który tworzy nowych wrogów postaci gracza i... konflikty między samymi wrogami!
Naładowana adrenaliną ciągła akcja, zarówno w pomieszczeniach, jak i na otwartych ulicach miasta
Walka w miejskim otoczeniu z wykorzystaniem przewagi otoczenia zarówno przez gracza, jak i jego wrogów...
System interakcji z otoczeniem pozwala zmieniać poziomy gry do potrzeb bohatera gracza Znakomity model zniszczeń w każdym szczególe
Bliska ideału sztuczna inteligencja przeciwników. Napotykane istoty zachowują się realistycznie i używają taktyki zespołowej
Możliwość zwolnienia czasu, by rozprawić się z przeważającymi siłami wroga
Jeszcze bardziej dopracowany tryb gry wieloosobowej
| |
|
|