|
|
» O grze |
Data premiery: 21 października 2005
Typ lokalizacji: kinowa
Sugerowana cena: 99,90 zł
Dostępna w sprzedaży: od 20-10-2005
Gatunek: FPP
Wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.7 GHz lub równorzędny, 512MB RAM, karta graficzna 64MB kompatybilna z DirectX 9.0 obsługująca pixel shading, 1.4GB wolnego miejsca na dysku, Windows 2000/XP
Format i ilość CD: PC, 5xCD
Producent: Vivendi Universal Games
» Opis:
First Encounter Assault Recon to nazwa tajnej jednostki uderzeniowej. Członkowie oddziału - z których każdy wykazuje pewne zdolności paranormalne - przygotowani są do walki z niebezpieczeństwami, o których nie informują żadne oficjalne kanały. Właśnie zidentyfikowano nowe zagrożenie... W wartym miliony dolarów kompleksie przemysłowym dochodzi do zamachu - niezidentyfikowana grupa paramiltarna przejmuje budynki i bierze zakładników spośród pracujących w nich ludzi. Terroryści nie przekazują jednak żadnych rozszczeń. Wysłane na pomoc siły specjalne znikają bez śladu, by po chwili odnalazły się ich zmasakrowane szczątki. Na dodatek na opuszczonych teraz korytarzach laboratoriów pojawia się tajemnicza dziewczynka... Do akcji wkracza F.E.A.R.
F.E.A.R. to doskonałe połączenie gry akcji z intrygującą fabułą rodem z najpopularniejszych azjatyckich horrorów. Niezwykle widowiskowe, dynamiczne strzelaniny demolujące całe otoczenie oraz klimat strachu i niepewności sprawają, iż jest to jeden z najbardziej oczekiwanych FPSów tego roku. F.E.A.R. został uznany Najlepszą Grą Akcji E3 - najważniejszych targów w branży gier.
» Cechy:
Dopracowana sztuczna inteligencja wroga: Oddziały przeciwników potrafią ze sobą współpracować, flankować gracza, wspinać się po ścianach, wykorzystywać zasłony i ukrywać się w cieniu.
Widowiskowe sceny: Iskry, dym, walący się gruz, rozsypujące szyby. Dzięki wykorzystaniau systemu do efektów specjalnych, każda walka będzie przypominać największe filmowe superprodukcje.
Filmowy styl: Strzelaniny z pędzącego samochodu, katastrofa lotnicza, hordy przseciwników szturmujących pozycję gracza. F.E.A.R. to unikalne połączenie konwencji filmów "Szklana pułapka", "Ring" i filmów wojennych.
Największe osiągnięcia programistyczne: Przy użyciu najnowszych rozwiązań graficznych technologii DirectX 9 oraz silnika fizyki Havok 2 stworzono autentyczne scenerie, dzięki którym zapomni się, że to jeszcze gra.
| |
|
|